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人在游戏里成长,这就是现代教育的思维。

玩物丧志,常常挂在很多教育家嘴边,但为什么游戏现在这么火。

作为一个资深老玩家,我从小学就接触游戏,当然玩的不是那种讲究操作的游戏,我们都是用秘籍或者修改游戏,然后纯过剧情。

游戏里你经历主人公的酸甜苦辣,人情世故,带团队,打天下,游记各种匪夷所思的世界。

之后你就有了很多感悟,例如最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,侠盗偷车系列,博德之门系列,等等。

你带着你的小团队,攻坚克难,探险于一个个奇幻的世界。

玩到最后,你会深深的被各种事物所感动和感悟。

从而了解这个世界的运行。

不是书本或连续剧那种纯看的感受,而是真正融入这个世界,什么都要自己动手。

不管是用什么手段,通常一般的手段是解决不了生存问题的,也就是说惯性思维是没有市场的。

解决问题就要靠非常规手段。否则你就是游戏世界里的NPC,循规蹈矩。

生活中也一样,老是凭经验办事,那么你就是一个工具人。

凭经验办事最大的例子就是大数据,考虑尽可多的变量,以求推断出事物的发展规律。

这个理论上说得通,但博弈论就认为,一切都是变量,一个微小的改变就会产生不一样的结果,也就是蝴蝶效应。

不要小看博弈,也就是他的真正名字,game theory ,游戏。

一切都是游戏,每次出牌不一样才可以真正做到赢的概率。

就是做同样一件事用不同的方法,这是很深刻的编程思维,否则你就会卡在那里。

绕道就是一种很重要的思想,两点之间不是直线最短,而是保持不断前进,绕过困难,绕过难点。

有个故事讲圆珠笔的事情,开始发明圆珠笔的时候,老是漏墨,有个小孩说,把圆珠笔芯的墨水管剪短,就不会漏墨了。于是圆珠笔的长度就成了今天这个样子。实际上,他的深层原理是大气压。但在我们还没有那么多知识的时候,或者说知识面没那么大的时候就要学会绕道。

学术有专攻,我有事和一些经理聊天时,他们总是问我,说明了什么。我的回答是知识就是原理,他不说明什么,就是教你如何解决问题的工具,而不是手段。就是给你个锤子,而不是告诉你如何钉一个钉

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